jam kanvas
Dalam bab ini kita akan membuat jam analog menggunakan kanvas HTML.
Bagian I - Buat Kanvas
Jam membutuhkan wadah HTML. Buat kanvas HTML:
kode HTML:
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<canvas id="canvas" width="400"
height="400" style="background-color:#333"></canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var radius = canvas.height / 2;
ctx.translate(radius, radius);
radius = radius * 0.90
drawClock();
function drawClock() {
ctx.arc(0, 0, radius, 0 , 2 * Math.PI);
ctx.fillStyle = "white";
ctx.fill();
}
</script>
</body>
</html>
Kode Dijelaskan
Tambahkan elemen <canvas> HTML ke halaman Anda:
<canvas id="canvas" width="400"
height="400" style="background-color:#333"></canvas>
Buat objek kanvas (var kanvas) dari elemen kanvas HTML:
var canvas =
document.getElementById("canvas");
Buat objek gambar 2d (var ctx) untuk objek kanvas:
var ctx = canvas.getContext("2d");
Hitung radius jam, menggunakan tinggi kanvas:
var radius
= canvas.height / 2;
Menggunakan tinggi kanvas untuk menghitung radius jam, membuat jam berfungsi untuk semua ukuran kanvas.
Petakan ulang posisi (0,0) (dari objek gambar) ke tengah kanvas:
ctx.translate(radius, radius);
Kurangi radius jam (menjadi 90%) untuk menggambar jam dengan baik di dalam kanvas:
radius = radius * 0.90;
Buat fungsi untuk menggambar jam:
function drawClock() {
ctx.arc(0, 0, radius, 0 , 2 * Math.PI);
ctx.fillStyle =
"white";
ctx.fill();
}