jam kanvas


Dalam bab ini kita akan membuat jam analog menggunakan kanvas HTML.


Bagian I - Buat Kanvas

Jam membutuhkan wadah HTML. Buat kanvas HTML:

kode HTML:

<!DOCTYPE html>
<html>
<body>

<canvas id="canvas" width="400" height="400" style="background-color:#333"></canvas>

<script>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var radius = canvas.height / 2;
ctx.translate(radius, radius);
radius = radius * 0.90
drawClock();

function drawClock() {
  ctx.arc(0, 0, radius, 0 , 2 * Math.PI);
  ctx.fillStyle = "white";
  ctx.fill();
}
</script>

</body>
</html>


Kode Dijelaskan

Tambahkan elemen <canvas> HTML ke halaman Anda:

<canvas id="canvas" width="400" height="400" style="background-color:#333"></canvas>

Buat objek kanvas (var kanvas) dari elemen kanvas HTML:

var canvas = document.getElementById("canvas");

Buat objek gambar 2d (var ctx) untuk objek kanvas:

var ctx = canvas.getContext("2d");

Hitung radius jam, menggunakan tinggi kanvas:

var radius = canvas.height / 2;

Menggunakan tinggi kanvas untuk menghitung radius jam, membuat jam berfungsi untuk semua ukuran kanvas.

Petakan ulang posisi (0,0) (dari objek gambar) ke tengah kanvas:

ctx.translate(radius, radius);

Kurangi radius jam (menjadi 90%) untuk menggambar jam dengan baik di dalam kanvas:

radius = radius * 0.90;

Buat fungsi untuk menggambar jam:

function drawClock() {
  ctx.arc(0, 0, radius, 0 , 2 * Math.PI);
  ctx.fillStyle = "white";
  ctx.fill();
}