Wajah Jam Kanvas


Bagian II - Menggambar Wajah Jam

Jam membutuhkan tampilan jam. Buat fungsi JavaScript untuk menggambar tampilan jam:

JavaScript:

function drawClock() {
  drawFace(ctx, radius);
}

function drawFace(ctx, radius) {
  var grad;

  ctx.beginPath();
  ctx.arc(0, 0, radius, 0, 2 * Math.PI);
  ctx.fillStyle = 'white';
  ctx.fill();

  grad = ctx.createRadialGradient(0, 0 ,radius * 0.95, 0, 0, radius * 1.05);
  grad.addColorStop(0, '#333');
  grad.addColorStop(0.5, 'white');
  grad.addColorStop(1, '#333');
  ctx.strokeStyle = grad;
  ctx.lineWidth = radius*0.1;
  ctx.stroke();

  ctx.beginPath();
  ctx.arc(0, 0, radius * 0.1, 0, 2 * Math.PI);
  ctx.fillStyle = '#333';
  ctx.fill();
}


Kode Dijelaskan

Buat fungsi drawFace() untuk menggambar tampilan jam:

function drawClock() {
  drawFace(ctx, radius);
}

function drawFace(ctx, radius) {
}

Gambarlah lingkaran putih:

ctx.beginPath();
ctx.arc(0, 0, radius, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fillStyle = 'white';
ctx.fill();

Buat gradien radial (95% dan 105% dari radius jam asli):

grad = ctx.createRadialGradient(0, 0, radius * 0.95, 0, 0, radius * 1.05);

Buat 3 perhentian warna, sesuai dengan tepi dalam, tengah, dan luar busur:

grad.addColorStop(0, '#333');
grad.addColorStop(0.5, 'white');
grad.addColorStop(1, '#333');

Warna berhenti membuat efek 3D.

Tentukan gradien sebagai gaya goresan objek gambar:

ctx.strokeStyle = grad;

Tentukan lebar garis objek gambar (10% dari radius):

ctx.lineWidth = radius * 0.1;

Menggambar lingkaran:

ctx.stroke();

Gambar pusat jam:

ctx.beginPath();
ctx.arc(0, 0, radius * 0.1, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fillStyle = '#333';
ctx.fill();