Metode drawImage() kanvas HTML
Gambar yang akan digunakan:
Contoh
Gambarkan gambar ke kanvas:
JavaScript:
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
var img = document.getElementById("scream");
ctx.drawImage(img, 10, 10);
Dukungan Peramban
Angka-angka dalam tabel menentukan versi browser pertama yang sepenuhnya mendukung metode ini.
Method | |||||
---|---|---|---|---|---|
drawImage() | 4.0 | 9.0 | 3.6 | 4.0 | 10.1 |
Definisi dan Penggunaan
Metode drawImage() menggambar gambar, kanvas, atau video ke kanvas.
Metode drawImage() juga dapat menggambar bagian dari suatu gambar, dan/atau menambah/mengurangi ukuran gambar.
Sintaks JavaScript
Posisikan gambar di kanvas:
Sintaks JavaScript: | konteks .drawImage( img, x, y ); |
---|
Posisikan gambar di kanvas, dan tentukan lebar dan tinggi gambar:
JavaScript syntax: | context.drawImage(img, x, y, width, height); |
---|
Klip gambar dan posisikan bagian yang terpotong di kanvas:
JavaScript syntax: | context.drawImage(img, sx, sy, swidth, sheight, x, y, width, height); |
---|
Nilai Parameter
Parameter | Description | Play it |
---|---|---|
img | Specifies the image, canvas, or video element to use | |
sx | Optional. The x coordinate where to start clipping | |
sy | Optional. The y coordinate where to start clipping | |
swidth | Optional. The width of the clipped image | |
sheight | Optional. The height of the clipped image | |
x | The x coordinate where to place the image on the canvas | |
y | The y coordinate where to place the image on the canvas | |
width | Optional. The width of the image to use (stretch or reduce the image) | |
height | Optional. The height of the image to use (stretch or reduce the image) |
Lebih Banyak Contoh
Contoh
Posisikan gambar di kanvas, dan tentukan lebar dan tinggi gambar:
JavaScript:
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
var img = document.getElementById("scream");
ctx.drawImage(img, 10, 10, 150, 180);
Contoh
Klip gambar dan posisikan bagian yang terpotong di kanvas:
JavaScript:
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
var img = document.getElementById("scream");
ctx.drawImage(img, 90, 130, 50, 60, 10, 10, 50, 60);
Contoh
Video yang akan digunakan (tekan Putar untuk memulai demonstrasi):
Kanvas:
JavaScript (kode menggambar bingkai video saat ini setiap 20 milidetik):
var v = document.getElementById("video1");
var c = document.getElementById("myCanvas");
ctx = c.getContext('2d');
v.addEventListener('play', function() {var i = window.setInterval(function()
{ctx.drawImage(v, 5, 5, 260, 125)}, 20);}, false);
v.addEventListener('pause', function() {window.clearInterval(i);}, false);
v.addEventListener('ended', function() {clearInterval(i);}, false);
Objek Kanvas